Жүз торлы дойбы — 10×10 үлкен тақтада ойналатын халықаралық дойбы. Жүрістері орыс дойбысына ұқсас, бірақ әр ойыншыда 20 дойбы бар, ал ұру көпшілік ережесіне бағынады. Төменде 9qum-да ойналатын ереже берілген (ол FMJD ережесіне сәйкес): тақта мен шаршы нөмірлері, жүріс пен ұру, дамка, түрік соққысы, жеңіс пен тең ойын. Оқып шығуға он минут жетеді, ал компьютермен алғашқы ойында бекітіп аласыз.
▶ Жүз торлы дойбы ойнау 🎓 Жаттықтырушымен ойнау
Ойынды екі адам 10×10 тақтада, тек қара шаршылар бойынша ойнайды. Қара шаршылар 50, әрқайсысының өз нөмірі бар: 1-шаршы — қаралар жағындағы сол жақ жоғарғы қара шаршы, одан әрі нөмір солдан оңға, жоғарыдан төмен қарай қатар-қатарымен жүреді. Жоғарғы қатар — 1–5 шаршылар, төменгі қатар — 46–50 шаршылар.
Әр ойыншыда 20 дойбыдан. Қаралар 1–20 шаршыларда (жоғарғы төрт қатар), ақтар 31–50 шаршыларда (төменгі төрт қатар) тұрады. Ортаңғы екі қатар, 21–30 шаршылар, ойын басында бос. Бірінші ақтар жүреді.
Жай дойбы қиғаш бойымен алға бір шаршыға жүреді — тек бос қара шаршыға. Артқа жай дойбы жүрмейді. Ақтар жоғары, 1–5 шаршыларға қарай, қаралар төмен, 46–50 шаршыларға қарай жүреді. Мысалы, бастапқы позицияда 32-шаршыдағы ақ дойбы 27-ге немесе 28-ге жүре алады.
Дойбыңыздың қасында қиғаш бойында қарсыластың дойбысы тұрса, ал оның дәл артындағы шаршы бос болса, оны ұрады: үстінен секіріп, тақтадан алып тастайды. Ұру міндетті — ұруға мүмкіндік болса, басқа жүріс жасауға болмайды.
Жүз торлы дойбының басты ерекшелігі осы. Ұрудың бірнеше жолы болса, ең көп дойбы алынатын тізбекті таңдау міндетті. Дамка мен жай дойбы бірдей саналады — тек саны маңызды. Бірнеше тізбек бірдей сан алса, кез келгенін таңдауға болады.
9qum курсынан мысал: ақ 32 бір дойбыны ала алар еді, ал ақ 34 қатарынан екеуін алады — 34x23x12. Демек 32-мен жүруге болмайды, 34 дойбысымен ұру керек. Әр жүрістің алдында барлық ұруды салыстырыңыз — өзіңіздікін де, қарсыластікін де.
Жүрісін қарсыластың соңғы қатарында аяқтаған жай дойбы дамкаға айналады. Ақтар үшін бұл 1–5 шаршылар, қаралар үшін 46–50 шаршылар.
Маңызды нәзік жері: жай дойбы ұру кезінде соңғы қатардан тек өтіп кетіп, әрі қарай ұра берсе, ол жай дойбы болып қалады. Ұру соңғы қатарда аяқталса ғана дамка шығады.
Дамка алыстан жүреді: қиғаш бойымен бос шаршылар арқылы кез келген қашықтыққа, алға да, артқа да жүреді. Ұруы да алыстан — бөтен дойбыға дейін ұшып барып, үстінен секіреді де, оның артындағы кез келген бос шаршыға тұрады. Сол шаршылардың бірінен әрі қарай ұруға болса, дамка ұруды жалғастырады. Ең ұзын қиғаш, 46–5, үлкен жол деп аталады.
Ұрылған дойбылар тақтадан жүріс аяқталғаннан кейін ғана алынады. Оған дейін олар орнында тұрады, сондықтан:
Соның кесірінен дамка кейде көрінгеннен азырақ алып, өзі ұрылатын жерде тоқтауға мәжбүр болады. Тәжірибелі қарсылас осыған тұзақ құрады — мұны түрік соққысы дейді.
Қарсыластың барлық дойбысын алған немесе оларды жүре алмайтындай етіп қамаған ойыншы жеңеді. Жүрісі қалмаған ойыншы ұтылады.
9qum-да тең ойын мына жағдайларда өзі тіркеледі:
Бұдан шығатын қорытынды: дойбыны ойын соңына дейін ұтып алып, бірден бірнеше дамка шығару керек, әйтпесе жалғыз дамканы ұстауға уақыт жетпейді.
Жүріс шаршы нөмірлерімен жазылады. Сызықша — жай жүріс: 32-28. x әрпі — ұру: 28x19, ал ұру тізбегі дойбы тоқтаған барлық шаршы арқылы жазылады: 28x19x10. Мұндай жазуды ойын тарихынан және «Ойын талдауы» бөлімінен көресіз.
9qum-да екі ойын да бар. Орыс дойбысын білсеңіз, қайта үйренудің қажеті шамалы — үш айырмашылықты есте сақтасаңыз болды.
| Ереже | Жүз торлы (10×10) | Орыс дойбысы (8×8) |
|---|---|---|
| Тақта және дойбылар | 100 шаршы, әр ойыншыда 20 дойбы | 64 шаршы, әр ойыншыда 12 дойбы |
| Ұруды таңдау | міндетті түрде ең көп алатын тізбек | кез келген ұру тізбегі |
| Жай дойбы ұру кезінде соңғы қатардан өтсе | жай дойбы болып қалып, жай дойбы ретінде ұра береді | бірден дамка болып, дамка ретінде ұра береді |
| Жай дойбының жүрісі, артқа ұру, алыстан жүретін дамка, түрік соққысы | бар | бар |
| Тек дамкамен ойнағандағы тең ойын | ұрусыз 25 жүріс | ұрусыз 15 жүріс |
«Оқу» бөлімінде жүз торлы дойбы бойынша 14 қадамнан тұратын курс бар: ережелер (тақта мен шаршы нөмірлері, жүріс, ұру, көпшілік ережесі, дамка, дамкаға шығу, түрік соққысы), алғашқы тәсілдер («біреуін бер — екеуін ал», «біреуін бер — үшеуін ал» соққылары, дамкаға жарып өту, дамканың қайда тұруы) және қалай жеңу керек (орта, қаптал, дамкалармен ойын соңы). Әр қадам — тақтадағы позиция, онда дұрыс жүрісті өзіңіз табасыз. Одан кейін 50 есеп күтіп тұр: соққы, дойбы ұтып алу және дамкаға шығу.
«Жаттықтырушымен ойнау» режимінде жаттықтырушы әр жүрісіңізді бағалайды, өрескел қатеде ойынды тоқтатып, қауіпті көрсетеді. Компьютердің 4 деңгейі бар: Жаңадан бастаушы, Әуесқой, Күшті және Шебер. Кез келген позицияны «Ойын талдауы» бөлімінде ашуға болады: екі жақ үшін де жүріс жасап, өз позицияңызды қойып, ЖИ кеңесін аласыз. Оқу туралы толығырақ — «Жүз торлы дойбыны жаттықтырушымен үйрену» бетінде.
▶ Компьютермен ойнау 📚 Оқу 🧩 Есептер
Әр ойыншыда 20 дойбыдан, барлығы 40. Олар жақын төрт қатардың қара шаршыларында тұрады: ақтар 31–50 шаршыларда, қаралар 1–20 шаршыларда.
Иә. Барлық мүмкін ұрудың ішінен ең көп дойбы алынатынын таңдау керек, дамка мен жай дойбы бірдей саналады. Бірнеше нұсқа бірдей сан алса, кез келгенін таңдаңыз.
Иә. Жай дойбы тек алға жүреді, бірақ төрт жаққа да — алға да, артқа да ұрады.
Жоқ. Жай дойбы ұру кезінде соңғы қатардан өтіп, әрі қарай ұра берсе, жай дойбы болып қалады. Жүріс соңғы қатарда аяқталса ғана дамка шығады.
Бірінші ақтар жүреді. Олар тақтаның төменгі жағында, 31–50 шаршыларда тұрады.
Позиция үш рет қайталанса, екі жақ 25 жүріс бойы тек дамкамен ұрусыз жүрсе, сондай-ақ жалғыз дамкаға қарсы ойын соңында: дамкасы бар үш фигураға қарсы 16 жүрістен кейін, екі фигураға немесе бір дамкаға қарсы 5 жүрістен кейін.