Бұрыштар ойынының ережесі

🌐 Рус · Қаз · Eng

Бұрыштар (орысша «уголки») — кәдімгі дойбы тақтасында ойналатын, ешкім ешкімді ұрмайтын ойын. Бұл — жарыс: өз дойбыларының бәрін қарсыластың бұрышына бірінші жеткізген ойыншы жеңеді. Төменде 9qum-да ойналатын тоғыз дойбылы классикалық ереже мен жеңуге көмектесетін кеңестер берілген.

▶ Бұрыштар ойнау 🎓 Жаттықтырушымен ойнау

Тақта және дойбыларды қою

Екі адам 8×8 тақтада ойнайды, тек қара шаршылар емес, 64 шаршының бәрі пайдаланылады. Әр ойыншыда 9 дойбы бар, олар өз бұрышында 3×3 шаршы болып тұрады — бұл «үй».

Бірінші ақтар жүреді, содан кейін жүрістер кезектесіп отырады. Бір жүрісте бір дойбы ғана жылжиды.

Дойбылар қалай жүреді: қадам және секіру

Жүрістің екі түрі бар.

  1. Қадам — көршілес бос шаршыға: жоғары, төмен, солға немесе оңға. Қиғашынан жүруге болмайды. Сондықтан қиғаш тұрған шаршыға әрдайым екі қадам керек: алдымен жоғары, сосын оңға немесе керісінше.
  2. Секіру — көршілес дойбының, өзіңіздің не қарсыластың, үстінен оның дәл артындағы бос шаршыға. Секіру де тек тік немесе көлденең бағытта жасалады.

Секірулер тізбегі. Секіргеннен кейін сол жүрісте қайта секіруге болады — қасыңызда тағы дойбы тұрса, ал оның арты бос болса. Бағытты өзгертуге, кез келген секіруден кейін тоқтауға болады. Бір тізбек кейде дойбыны жарты тақтадан асырып тастайды. Қадам мен секіру бір жүрісте біріктірілмейді: не бір қадам, не секірулер.

Ұру жоқ. Үстінен секірген дойбы — өзіңіздікі болсын, қарсыластікі болсын — орнында қалады. Кез келген бағытқа, артқа да жүруге болады, бірақ бөтен бұрышқа тезірек жақындаған ойыншы жеңеді.

Жүрістер шаршылармен жазылады: сызықша — қадам (a3-a4), қос нүкте — секірулер (b3:d3:d5). Мұндай жазбаны партия тарихында және «Ойын талдауы» бөлімінде көресіз.

Ойынның мақсаты және жеңіс

9 дойбының бәрін қарсылас бұрышына бірінші қойған ойыншы жеңеді. Маңызды бір жайт бар: ақтар бірінші жүреді, сондықтан ақтар соңғы дойбысын кіргізсе, қараларда тағы бір жүріс қалады. Қаралар сол жүрісте үлгерсе — тең ойын, үлгермесе — ақтар жеңеді. Осылайша екі ойыншының да жүріс саны бірдей болады.

40 жүріс ережесі

Қарсыласты өз бұрышыңызға жібермеудің ең оңай жолы — үйден шықпау. Ешкім бұлай ойнамауы үшін мынадай ереже бар: әр жақтың 40-жүрісінен кейін өз үйінде кем дегенде бір дойбысы қалған ойыншы жеңіледі. Екеуінің де үйінде дойбы қалса — тең ойын.

Іс жүзінде мұның мәні біреу: барлық дойбыны 40-жүрістен әлдеқайда бұрын үйден шығарыңыз. Үйде ұмытылып қалған дойбы — жаңа бастаушылардың жиі жеңілетін себебінің бірі.

Партия ұзаққа созылса

Партия әр жақтан 100 жүріске жетсе, ол аяқталады: бөтен бұрышта дойбысы көп ойыншы жеңеді, саны тең болса — тең ойын. Ал ойыншыда бірде-бір жүріс қалмаса (бұл өте сирек болады), ол жеңіледі.

9qum-дағы бұрыштардың «аула» ережесінен айырмашылығы

Бұрыштарды көпшілік мектеп кезінен біледі, ал ережесі әр ортада сәл өзгеше: бір жерде қиғаш жүруге рұқсат етеді, бір жерде 12 немесе 16 дойбы қояды. Бұл ойын хальмаға және қытай дойбысына туыс — оларда да тастарды секіріп, алаңның арғы жағына өткізеді. 9qum-да классикалық нұсқа ойналады: 3×3 бұрышта 9 дойбы, қадам мен секіру тек тік және көлденең, 40 жүріс ережесі. Тақтаның өзі қайда жүруге болатынын белгілеп көрсетеді, сондықтан қате жүріс жасау мүмкін емес.

Жеңуге көмектесетін бес кеңес

  1. Қадам баспай, секіріңіз. Бір секіру тізбегі бірнеше қадамға тұрады. Жүрер алдында бұрышқа қарай ең ұзын секіруді іздеңіз.
  2. Баспалдақ құрыңыз. Бір сызықта бір шаршы аралатып тұрған дойбылар — «баспалдақ»: қалғандары ол арқылы алысқа секіреді. Дойбыларды аралықсыз, тығыз қою тиімсіз — мұндай қабырғадан секіре алмайсыз.
  3. Қарсыласқа баспалдақ салмаңыз. Ол да сіздің дойбыларыңыз арқылы секіре алады.
  4. Артта қалғандарды тастамаңыз. Жарысты соңғы дойбы шешеді, ал үйде ұмытылған дойбы 40 жүріс ережесі бойынша жеңіліске апаруы мүмкін.
  5. Бұрышты алыс шаршылардан бастап толтырыңыз. Алдымен h8, g8, h7, әйтпесе алғашқы дойбылар қалғандарының жолын бөгейді.

Бұрыштарды тірі тақтада үйрену

«Оқу» бөлімінде бұрыштар бойынша 15 қадамнан тұратын курс бар: ережелер (қадам, қиғаш жүруге болмайды, өз дойбыңыздың және бөтен дойбының үстінен секіру, секірулер тізбегі, мақсат, бірдей мәре — тең ойын), алғашқы тәсілдер (ең ұзын секіру, баспалдақ, алдымен — алыс бұрышқа, кіреберісті бөгемеу) және қалай жеңу керек (ойын жоспары, 40 жүріс ережесі, дойбыларды үйде қалдырмау, мәре). Әр қадам — тақтадағы позиция, онда жүрісті өзіңіз табасыз. Одан кейін — 50 есеп: ең ұзын секіру, 2 және 3 жүрісте бұрышқа кіру, 40-жүріске дейін дойбыларды үйден шығару.

«Жаттықтырушымен ойнау» режимінде жаттықтырушы әр жүрісіңізді бағалап, 40 жүріс ережесін еске салып отырады. Компьютердің 4 деңгейі бар: Жаңадан бастаушы, Әуесқой, Күшті және Шебер. Кез келген позицияны «Ойын талдауы» бөлімінде ашуға болады. Толығырақ — «Бұрыштарды жаттықтырушымен үйрену» бетінде. Ойнау тегін, тіркелу бір минут алады.

▶ Компьютермен ойнау 📚 Оқу 🧩 Есептер

Жиі қойылатын сұрақтар

Бұрыштарда қиғашынан жүруге бола ма?

Классикалық бұрыштарда — жоқ. 9qum-да дойбы тек тік немесе көлденең бағытта қадам басып, секіреді. Қиғаш жүрісті нұсқалар үй ережесі ретінде ғана кездеседі.

Қарсыластың дойбыларының үстінен секіруге бола ма?

Иә. Кез келген көршілес дойбының — өзіңіздікінің де, бөтеннің де — үстінен секіруге болады. Үстінен секірген дойбы тақтада қалады: бұрыштарда ұру жоқ.

Ақтар мен қаралар бір мезгілде дерлік аяқтаса, не болады?

Ақтар соңғы дойбысын кіргізсе, қараларда тағы бір жүріс болады. Олар да тоғызын түгел кіргізіп үлгерсе — тең ойын. Үлгермесе — ақтар жеңеді.

40 жүріс ережесі не үшін керек?

Ешкім үйінде отырып, өз бұрышын жауып алмауы үшін. Әр жақтың 40-жүрісінен кейін өз үйінде дойбысы қалған ойыншы жеңіледі; екеуінде де қалса — тең ойын.

Бөтен бұрыштан дойбыны қайта шығаруға бола ма?

Болады: кез келген бағытқа жүруге рұқсат. Бірақ бұл әдетте артық жүріс — бұрыштың ішінде орын босатқан, дойбыны тереңге жылжытқан жақсы.

Мұны да оқыңыз